Environnements sur Absolver développé par Sloclap. Le jeu est disponible sur steam et sur GOG
Adrien Cachinho, 2d, 3d , bd
Le Cri
3d temps reel, création d'assets, modélisation, shader, texture, Unreal Engine, VR
Un projet VR autour du Cri d'Edward Munch réalisé par Backlight et Cineteve. L’expérience et le trailer sont disponible sur Steam.
Garnet
3d temps reel, modélisation, texture
Projet perso (d'après le model sheet du personnage de Steven Universe :
3136 tri (x2 pour la outline)
3136 tri (x2 pour la outline)
Birdy King Land
2d, 3d temps reel, concept, direction artistique, modélisation, rendu, scénario, shader, texture, unity
Un projet Oculus Rift que j'ai réalisé pour Backlight Studio.
Site officiel : http://www.birdykingland.com/
Site officiel : http://www.birdykingland.com/
Point P
3d temps reel, modélisation, shader, texture, Unreal Engine
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