Adrien Cachinho, 2d, 3d , bd
Avsolver
3d temps reel
,
création d'assets
,
modélisation
,
shader
,
texture
,
Unreal Engine
Environnements sur
Absolver
développé par
Sloclap
. Le jeu est disponible sur
steam
et sur
GOG
Le Cri
3d temps reel
,
création d'assets
,
modélisation
,
shader
,
texture
,
Unreal Engine
,
VR
Un projet VR autour du Cri d'Edward Munch réalisé par
Backlight
et
Cineteve
. L’expérience et le trailer sont disponible sur
Steam
.
Personnages
3d temps reel
,
concept
,
modélisation
,
texture
Projet perso :
Maisons :
3d temps reel
,
concept
,
modélisation
,
texture
Projet perso :
Ratchet
3d temps reel
,
modélisation
,
texture
Projet perso (d'après un concept de
CreatureBox
) :
Plavalaguna
3d temps reel
,
modélisation
,
shader
,
texture
Diva Plavalaguna
by
mammouth_31
on
Sketchfab
UIMM
3d temps reel
,
modélisation
,
rendu
,
texture
,
unity
Projet oculus rift pour Backlight Studio :
Fina
3d temps reel
,
modélisation
,
texture
Projet perso (d'après un personnage d'Evoland 2) :
Fina
by
mammouth_31
on
Sketchfab
Sous marin
3d temps reel
,
modélisation
,
rendu
,
shader
,
texture
,
unity
Garnet
3d temps reel
,
modélisation
,
texture
Projet perso (d'après le model sheet du personnage de Steven Universe :
3136 tri (x2 pour la outline)
Garnet
by
mammouth_31
on
Sketchfab
Space Ship
3d temps reel
,
concept
,
modélisation
,
rendu
,
shader
,
texture
,
unity
Projet perso :
Birdy King Land
2d
,
3d temps reel
,
concept
,
direction artistique
,
modélisation
,
rendu
,
scénario
,
shader
,
texture
,
unity
Un projet Oculus Rift que j'ai réalisé pour
Backlight Studio
.
Site officiel :
http://www.birdykingland.com/
Point P
3d temps reel
,
modélisation
,
shader
,
texture
,
Unreal Engine
Modélisation, textures, materiaux et shaders sur le projet Point P (unreal engine 4) pour
Backlight Studio
:
Lien vers la video
Articles plus anciens
Accueil
Inscription à :
Articles (Atom)